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[VR综合] 如何评价Oculus关闭VR电影工作室? [复制链接]

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发表于 2017-5-26 17:07:22 |显示全部楼层

Oculus Story Studio在近日宣布即将关闭,让笔者感到有些遗憾,毕竟这家工作室的艺术家们在用VR讲故事的道路上为行业做了榜样。由其制作的荣获国际大奖的VR电影《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》,以及可以进行VR动画创作的工具Quill一直备受好评。可以说,Oculus Story Studio是VR影视内容方面的先驱。

在Oculus内容总监Jason Rubin发布的博文中提到,Oculus今后将把重点放在资助外部创作者身上,他们向这部分艺术工作者提供了5000万美元资助,希望通过资助更多的创作者来建立一个不断迸发创造力的社区,帮助他们制作“实验性”的非游戏VR内容。Oculus同时还会向创作者们提供资源和软件来帮助创作者开始使用包括视频教程、制作和发行等课程,创造VR开发的最佳实践以及与社区领导者接触的机会。 。

但笔者认为,对于大部分VR影视团队来说,Oculus之前的做法并没有带给其他很多益处,相反是一种竞争。

最明显的一个负面影响,Oculus在自家VR分发平台,可以给予Story Studio的作品更多的曝光度和支持。这对于第三方VR内容团队来说,显然是不公平的。反观Oculus Story Studio,成立28个月却只有3部推出的作品,实际作用与原本设想领导带动整个行业发展的目标有不小的差距。

与之相比,一些有想法,有创意的初创团队受限于资金匮乏和缺少试错机会,其作品迟迟不能问世,这对于VR影视行业来说也不是一件好事。

我们都知道,VR影视作品与VR游戏不同,一款VR游戏,用户可能花上十天半个月的时间去体验,而视频内容即使反复看也只有短短几天而已。Oculus Story Studio用了28个月仅仅打造了3部作品,显然难以满足用户的需求,更别提未来能打开整个市场。

另外,Oculus管理层最近可以说经历了一次换血,创始人Palmer Luckey黯然离职, Brendan Iribe卸任CEO,担任PC VR部门负责人。既然Oculus已经被Facebook收购,那必然要服务于Facebook整体生态布局。或许Oculus Story Studio被关闭同样也是顺应Facebook的发展战略,帮助和拉拢更多VR内容创作者,提升平台的竞争力。既然自己打造的产品不够给力,那么改持开放态度,扶持更多的VR内容开发者,将其优秀作品吸纳到自己的平台,何乐而不为呢?

在笔者看来,Oculus,或者说是Facebook,是不会放弃对于VR影视的重视的。未来,我们很可能会看到Oculus重金支持外部团队打造VR影视大作。

正如Jason Rubin在博文中所说:”我们的目标是激励创作者跨越所有媒介、流派,包括电影制作人、音乐家、画家、作家、漫画家等等,将他们的VR理念带入生活。有很多很棒的事情要做,我们迫不及待地想要看到他们的作品。”



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